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Sony預期在2/5於紐約揭曉PlayStation 5具體細節、首波推行遊戲

2020-01-22 12:11:30 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

從Reddit論壇網站釋出消息,除了出現疑似PlayStation 5開發平台採用操作介面,先前更透露諸多有關PlayStation 5細節,例如新機預計在紐約時間2月5日於Sony Hall舉辦的PlayStation Meeting揭曉具體消息,同時今年預計推行宣傳用語將是「It』s time to play」,而PlayStation歐洲官方Tw...... [閱讀更多]

Sony確認今年也不會參與E3 2020

2020-01-15 15:16:56 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

稍早向IGN網站回應說法中,Sony證實今年同樣不會參與E3 2020展出,意味今年E3 2020將由微軟以即將推出的Xbox Series X獨佔新機目光焦點。 Sony表示,由於今年E3 2020展出主軸與本身目前聚焦看法仍有不同,強調今年依然希望藉由各地區活動凝聚各地區玩家,並且透過玩家活動串連更多PlayStation粉絲,同時也強調接下來將會持續透過更多...... [閱讀更多]

消息指稱Sony今年也可能取消參與E3 2020展出活動

2020-01-13 11:04:33 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

Sony在去年取消參與E3 2019展出,表示將以更快速度與市場溝通預計發表新作消息。而在今年預計對外公佈PlayStation 5更多具體細節情況中,Sony似乎計畫再次跳過參與E3 2020,同樣會以自身活動方式揭曉新機與遊戲新作。 就過去Sony說明,之所以跳過每年E3展會活動原因,是基於目前網路資訊普及,若僅以E3作為遊戲新作主要發表時程的話,對於媒體、消...... [閱讀更多]

觀點/吸引更多玩家、意見領袖,E3電玩展轉型面臨挑戰

2019-09-23 00:00:39 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

依照一份疑似美國娛樂軟體協會 (Entertainment Software Association,ESA)內部文件顯示,未來E3電玩展可能構思從現行商業展覽形式轉型,或許將以德國科隆Gamescom為借鏡,企圖藉由增加玩家族群、意見領袖與不同屬性媒體,讓展會內容能有更多曝光、媒合機會,並且能吸引更多人潮,進而確保展覽本身重要性。 在近年網路資訊傳播發達,原本透過大型展會活...... [閱讀更多]

亞馬遜遊戲工作室證實裁員重組,但並未計畫退離遊戲市場

2019-06-16 11:58:14 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在E3 2019展期最後一天時,亞馬遜遊戲工作室悄悄地宣布裁員重組消息,同時也取消部分尚未對外公佈遊戲作品發行計畫。 依照Kotaku網站取得消息,以及後續亞馬遜回應說法,除了證實裁員重組消息,更確認正與內部員工洽談後續職務安排,或是處理資遣事宜,但說明仍會持續推行先前已經說明投入發展的《New World》、《Crucible》等遊戲作品,同時依然會持續推出新遊戲作品。 ...... [閱讀更多]

製作人也尚未確認《Final Fantasy VII重製版》將拆分成幾部曲完整收錄

2019-06-16 10:34:38 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

針對目前公布將於2020年3月3日上市,並且開放預購的《Final Fantasy VII重製版》,實際上僅描述主角克勞德一行人在工業都市米德加 (ミッドガル)內的「序章」故事,在Kotaku記者Jason Schreier於E3 2019期間詢問結果,似乎就連遊戲製作人北瀬佳範也尚未確認未來將會拆分成幾部曲,才能完整呈現《Final Fantasy VII重製版》所有內容。 ...... [閱讀更多]

Square Enix希望藉由訂閱、串流遊玩方式吸引更多人遊玩旗下遊戲作品

2019-06-14 17:08:49 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

在E3 2019期間受訪時,Square Enix社長松田洋佑透露希望能將所有過去推行遊戲重新以高畫質形式推行,並且透過全新數位化形式讓更多玩家遊玩,同時也暗示未來考慮透過訂閱下載,或是以串流遊玩方式提供使用。 接受媒體訪談時,松田洋佑表示公司內部確實有計畫將過往遊戲重新以高畫質形式移植到新平台,甚至希望能將過去在任天堂紅白機時代的經典遊戲帶到次世代主機上,讓更多玩家可以遊玩...... [閱讀更多]

Bethesda旗下《異塵餘生:庇護所》,以及更多遊戲作品都將登上Tesla車款

2019-06-14 08:53:52 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

如同先前透露更多藉由Unity、Unreal Engine遊戲引擎打造的遊戲將陸續登錄Tesla車款,在稍早於洛杉磯舉辦的E3 2019展會活動上,Tesla執行長Elon Musk更與Bethesda執行製作人Todd Howard同台宣布《異塵餘生:庇護所 (Fallout Shelter)》,以及曾在微軟Xbox One獨佔的獨立遊戲作品《Cuphead》等作品都會在Tesla車...... [閱讀更多]

Netflix將原創影集、電影元素帶進遊戲,確定與Ubisoft合作《全境封鎖》電影

2019-06-13 11:36:11 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

雖然本身與遊戲內容同樣沒有直接關連,Netflix在此次E3 2019期間藉由「把觀眾最愛的節目帶進真實生活:將Netflix原創作品融入電玩 (Bringing Your Favorite Shows to Life: Developing Netflix Originals into Video Games)」座談活動,宣布將與遊戲開發廠商攜手合作,把Netflix原創影集、電影內...... [閱讀更多]

《魔物獵人 世界 Iceborne》釋出新宣傳影片、示範遊玩內容

2019-06-12 15:45:27 by 楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi [引用來源]

日前確認將於9月6日釋出超大型資料片更新的《魔物獵人 世界 Iceborne》,在E3 2019活動上釋出新宣傳影片內容。 《魔物獵人 世界:Iceborne》預計分別推出PlayStation 4、Xbox One平台版本,日後也會在今年冬季跟進推出Windows PC版本 (透過Steam平台銷售)。 此次更新將遊戲舞台帶到遭冰雪封鎖的永霜凍土,同時在嚴寒氣候中依然存...... [閱讀更多]